上個月,微軟意外發起對《使命召喚》制作商動視暴雪公司高達687億美元的全現金收購。不過這項收購預計將會面臨美國反壟斷審查。
美國聯邦貿易委員會 (FTC) 和美國司法部聯合表示,行業正在變得越來越集中,過去兩年并購申請數量的激增表明壟斷情況將進一步惡化。
不過,這一表態并沒有停止行業收并購的腳步。微軟宣布收購動視暴雪不到兩周,索尼也出手了。索尼公司周一宣布,它將以36億美元的價格收購《光環》和《命運》游戲開發商Bungie,成為席卷游戲行業新一輪整合浪潮中又一個“弄潮兒”。索尼當天股價大漲近5%。
微軟對動視暴雪發起的收購成為有史以來最大的全現金收購案,使得微軟這家市值超過2萬億美元的科技巨頭在游戲行業占據主導,成為繼騰訊和索尼集團之后的第三大游戲公司。
盡管索尼是傳統游戲行業的“霸主”,但其市值遠不及微軟。目前索尼市值約1500億美元,動視暴雪的收購價格占到了索尼市值的一半左右,但僅占微軟市值的3%。
游戲行業資深分析師佩勒姆·史密瑟斯 (Pelham Smithers) 表示:“它的主要影響很可能是重啟主機游戲大戰,而不是從主機大戰轉向更全面的多平臺戰爭。”
為了消除市場疑慮,微軟從宣布收購動視暴雪時就表示,至少就目前而言,《使命召喚》系列仍會保留在索尼PS平臺。動視暴雪的《使命召喚》和《守望先鋒》等游戲讓微軟的Xbox游戲平臺在與索尼Playstation的競爭中優勢凸顯。
“鑒于監管機構的審查,這樣的保證是有道理的。微軟也不希望給監管機構造成自己是一個封閉生態的想法。”一位游戲行業資深投資人對第一財經記者表示。
微軟對動視暴雪的收購處于全球反壟斷審查趨嚴的背景下,此前谷歌和Meta公司都受到美國政府的反壟斷起訴。
這項收購交易不僅加劇了微軟和索尼之間的主機游戲大戰,還引起市場對科技巨頭入局的恐慌,人們擔心游戲市場的格局會從此發生變化,加劇巨頭壟斷的局面。
麥格理駐東京的高級分析師Damian Thong在一份投資者報告中表示:“重磅系列《使命召喚》已經從游戲機和PC跨越到移動市場,移動市場在收入方面的增長與游戲機和PC業務的總和一樣大。游戲內玩家購買已經占到索尼游戲內交易收入的主要部分。”
有消息稱,微軟對動視暴雪的收購如果失敗,將需要支付30億美元的違約金,這也表明微軟對贏得反壟斷批準有信心。這項交易預計將于2023年6月前完成。
“傳統壟斷法不反對自然壟斷,監管關注更多的是這個交易會不會不公平地破壞競爭秩序,對消費者權益造成損害。”上海大邦律師事務所高級合伙人游云庭對第一財經記者表示,“從這角度看,索尼對Bungie的收購也符合邏輯。”
隨著人們在疫情期間越來越多地轉向數字娛樂,游戲行業正在獲得巨大的收入,而并購的加劇則會充實巨頭企業的游戲庫。
上個月,動視暴雪的競爭對手Take-Two公司表示,將以110億美元的現金和股票交易收購游戲開發公司Zynga。
根據數據分析公司Newzoo的數據顯示,2021年全球游戲市場的總收入為1803億美元,預計到2024年將產生2188億美元的收入。
“如今龐大的游戲受眾規模已經讓其他形式的大眾市場娛樂相形見絀,巨頭企業正在發揮優勢。”電子游戲行業資深高管、風險投資人Bing Gordon評論道,“影視娛樂行業以及流媒體視頻行業的格局正在進行重塑,游戲服務的規模可以達到數億用戶級別。”
券商Mirabaud Securities技術分析師Neil Campling在投資者報告中寫道:“15年前,全球有大約2億游戲玩家,而今天已經有大約27億。游戲已成為最大的娛樂形式。”